ワインの魅力は、ワインそのものだけではなく、ワイン文化の豊かな意味合いや、ワインが持つ付加的な娯楽機能にもあります。飲酒ゲームは中国特有のものです。その出現は周王朝におけるワイン儀式の創設に関係しています。 「飲むことと食べることは、喜びと幸せの目的です。」飲酒注文は、飲酒の喜びと幸せの雰囲気を作り出すインタラクティブなゲームです。飲酒注文の「ling」という言葉は、強制と制限の意味を持ち、全員がこの注文に従うようにします。 さらに、飲酒ゲームでは各人が飲むアルコールの量も規制され、参加者に平等に飲酒する機会が与えられます。酒飲み遊びは春秋戦国時代に始まり、南北朝時代には大勢の人が一日中楽しむ集団遊びへと発展しました。王羲之はかつて親戚や友人たちと曲水流尚のやり方で蘭亭の清流のほとりで即興詩を作ったり酒を飲んだりしたことが記録に残っており、有名な『蘭亭集』が創作された。 当時は、「竹のチップ」を使った一種の酒飲みゲームもありました。竹の棒がチップとして使われ、棒には詩や連句を書くなど、酒飲みゲームの条件が書かれていました。棒を引いた人は、その条件通りにしなければなりませんでした。白居易の「花の季節に酒を飲んで春の憂いを晴らし、酔った時に花の枝を折って酒の肴にする」は、このような酒飲み遊びを指しています。宋代になると、飲みかけのチップは当時は葉と呼ばれていた紙になり、その紙には物語が描かれ、飲む杯数も記されていました。その後、飲酒ゲームの発展は非常に多様化しました。提灯なぞなぞ、言葉なぞなぞなど、なぞなぞは酒席で初めて登場しました。飲み比べはゲームであり競争なので公平性が問われるため、飲み比べをする際には審判がいて、この審判はワイン監督と呼ばれます。 |
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