囲碁は世界的に人気のあるチェスゲームで、戦略的な2人用チェスゲームです。古代中国では「易」、西洋では「囲碁」と呼ばれていました。東アジア諸国で人気のある囲碁は、音楽、チェス、書道、絵画とともに四大芸術のひとつです。 囲碁は4000年以上前から記録に残っています。中国で生まれ、堯帝によって創始されたと言われています。記録に残るのは春秋戦国時代のみです。囲碁には中国文化の豊かな意味合いが込められており、中国文化と文明の体現と言えます。秦以前の古典『史本』によれば、「堯は囲碁を発明し、丹珠は囲碁が得意だった」とある。晋の張華は『博武志』の中でこの記述を受け継ぎ、発展させた。「堯は息子の丹珠に教えるために囲碁を発明した。若柏:舜は息子の尚俊が愚かだと思ったので、彼に教えるために囲碁を発明した。」 囲碁は、長方形の碁盤(正方形のように見える)と白黒の丸い駒でプレイします。碁盤には縦横の線が 19 本あり、361 の交点に分かれています。駒は交点上を移動し、両陣営が交互に動きます。駒は配置されたら動かすことはできません。より多くの領土を囲んだ方が勝ちです。黒側は先に領土を占領できるという有利性があるため、ゲーム終了時に黒側は白側に駒を渡さなければならないと人為的に規定されています。囲碁は世界で最も複雑なボードゲームだと考えられています。中国、日本、韓国などの国が制定した競争ルールは若干異なります。 囲碁のチェス用具には、白黒用のチェス駒、縦横移動用のチェス盤、タイミング用のチェスクロック、ゲーム記録用のチェスレコードの 4 種類があります。 囲碁の基本的な遊び方は何ですか?古代囲碁と現代囲碁の違いは何ですか? 1. 各プレイヤーは同じ色のチェスの駒を持ち、最初に黒、次に白の順に駒を配置します。各プレイヤーは一度に置くことができる駒は 1 つだけです。 次に、駒をチェス盤上の交差点に配置します。 3. 一度配置したチェスの駒を他の位置に移動することはできません。 4番目に、順番に手を動かすのは双方の権利ですが、どちらかが手を動かす権利を放棄して空手を使うこともできます。 手を打った後は、相手を再び前の状況に直面させてはいけません。両者が全員一致で手を打ったことを確認した時点でゲームは終了します。両者が途中で負けを認めた場合、または両者が連続して空手を使った場合もゲームは終了します。 しかし、囲碁の勝敗の決め方はそれぞれ異なります。中国本土では数え方、台湾では応数法、日本と韓国では数え方を採用しています。黒が先手を取ることで一定の優位性が得られるため、すべてのルールでポイント制を採用しています。 古代囲碁と現代の囲碁の遊び方は基本的に同じですが、本質的な違いは、古代ではより多くの駒を持っている方が勝つということです。もう一つは、古代では白が先手、黒が後手になるのが普通だったこと、第二に、古代囲碁にはハンデがなかったため、181個で黒が勝つこと、第三に、古代囲碁では白と黒の駒をそれぞれ対角線上に置く席制を採用し、先手有利を最大限に制限していたことです(日本では後にこの制度が廃止され、ハンデが追加されて先手有利が制限されました)。北宋時代の沈括も「四国囲碁」の遊び方を提唱した。 古来より広く流布している囲碁の愛称としては、易、左隠、寿壇、望有、藍克、慕野湖、方元、烏鹿、白黒、玉初平、また星真、呂真、桂真、左凡、衛烈などがあります。 用語には、鋭い、長い、立つ、ブロックする、そして、釘付けにする、登る、接近する、突進する、跳ぶ、飛ぶ、抑える、吊るす、挟む、壊す、交差する、虎、虎の口、二重虎、圧迫する、解体する、力ずくで押す、封印する、指す、押す、引く、支える、後退する、刺す、触れる、寄りかかる、繋ぐ、突き刺す、掘る、打つ、倍になる、持ち上げる、征服する、襲いかかる、まっすぐにする、突き刺す、くびきをかける、交差する、回す、集合する、覆う、襲いかかる、肩を突く、玉柱、二重飛燕、ねじり交差、侵入する、分割して投げる、奪う、動く、定型、配置、中盤、終局、指す、先手、後手、将棋の質などがあります。 |
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